Phi for 3.7.4
Questa è la conversione di Gobbibomb di phi dev.
Attualmente è in beta, se trovi bug scrivi nei commenti.
PHI 2.0.8G
Pagina Wiki –> QUI [stellaris.paradoxwikis.com]
Guida alla strategia –> QUI [stellaris.paradoxwikis.com]
Changelog completo (obsoleto) –> QUI [stellaris.paradoxwikis.com]
Questa mod è stata creata da mariominaccia.
Questa mod è in beta attualmente non è in sviluppo ulteriore, ma solo correzioni di bug e patch per le nuove versioni di gobbibomb.
Questa mod è destinata a offrire al pubblico multiplayer un gioco equo e interessante. Prende molte cose già presenti nel gioco base e le rielabora per renderle più interessanti o bilanciate.
PHI aggiunge anche molte cose che mancano ancora nel gioco base: interruzione delle tregue, attrito della flotta, condizioni di vittoria e altro ancora!
PHI è una mod indipendente.
Giocando con PHI, avrai molti meno pianeti da gestire e colonizzare e darai molto più enfasi alle risorse dei sistemi (soprattutto per la scienza). Questo viene fatto da:
- aumentato il costo della capacità amministrativa di ogni pianeta che possiedi (ora costano 25 punti di dimensione dell’impero)
- aumentato le penalità che affronti andando oltre il tuo limite di capacità amministrativa (ricevi +2% di costo della ricerca e delle tradizioni e 0,75 di criminalità su ogni pianeta per punto oltre il limite)
- cambiato il bonus alla produzione delle stazioni di ricerca che ottieni dalla tecnologia, dalle tradizioni e dagli eventi (ora ottieni +100% invece di +10%)
Questi cambiamenti di base rendono il gioco meno focalizzato sulla colonizzazione di tutto ciò che vedi, permettendoti di concentrarti sul valore strategico dei tuoi sistemi e sulla qualità dei tuoi pianeti. Un effetto collaterale bonus è anche che il gioco funzionerà molto più velocemente poiché vengono creati meno popolazioni. L’aumento della produzione di ricerca delle tue stazioni compenserà ampiamente qualsiasi cosa ti troverai a corto.
PHI rielabora completamente le federazioni disponibili nel gioco:
- ogni tipo di federazione è collegato a un’etica
- avere diverse etiche tra i membri avrà penalità maggiori sull’accumulo di esperienza
- le federazioni si livellano più velocemente (1 livello ogni 5 anni, più o meno)
- nessun vassallo può essere membro di una federazione, al fine di risolvere un problema in cui un membro/vassallo di una federazione non avrebbe mai potuto rivoltarsi contro il suo padrone
- il senato galattico approverà le riforme più rapidamente, consentendo un gameplay più aggressivo in materia di diplomazia
- vassallo e tributari costeranno ora 1 influenza al mese per ogni relazione. Gli ultimatum per vassalizzare altri imperi non vengono più controllati in base al potere relativo.
- carrier: sono ora l’unica classe di nave in grado di avere hangar
- stazioni: più potenti poiché dispongono di più hangar e raggi perditione (a livello di cittadella)
- limiti delle navi: fanno sì che le flotte e le strategie siano più varie, poiché puoi costruire solo 1 incrociatore ogni 25 di capacità navale, 1 corazzata / 50 di capacità navale e 1 portaerei e 1 titano ogni 100 di capacità navale!
- Jumpdrive: limitati solo ai grandi vasceli (battleship o più grandi…)
- niente più confini sconnessi: ogni sistema posseduto da un impero deve essere collegato in modo continuo a un pianeta completamente colonizzato posseduto da quell’impero o l’avamposto deve essere smantellato
- wormhole pericolosi: passare attraverso un wormhole ora infligge un danno allo scafo delle navi non limitato al 12,5% e non contano per l’adiacenza nella regola sopra citata (con l’eccezione del sistema sigillato)
- niente più attacchi diretti: un impero normale potrà rivendicare i sistemi degli avversari solo quando quei sistemi sono adiacenti ai propri confini o a un altro sistema rivendicato. Gli imperi in guerra totale possono dichiarare guerra solo ai vicini
- attrito navale: le flotte che avanzano nel territorio nemico subiscono un danno allo scafo delle navi del 12,5% all’ingresso nei sistemi nemici (cumulativo ma limitato al 50%)
- rottura dei patti: ora puoi rompere i patti (dalla schermata degli editti), ma diventerai un emarginato galattico
- disarma i tuoi nemici: le umiliazioni sono costose, causando una perdita di -33% di influenza, leghe, unità, peso diplomatico e capacità navale per 15 anni
- vinci con una strategia diversa: ora puoi vincere il gioco usando il potere commerciale schiacciante per sottomettere tutti gli imperi minori in un nuovo Impero Galattico!
- Casus bellis vassalaggio cambiato: ora avrai il casus bellis di vassalaggio solo dopo aver richiesto la sogiocazione, questo pemretterà all’eventuale difensore di iniziare a costruire quando arriva una richiesta di soggiocazione.
- posizione diplomatica completamente rielaborata: ora hai un processo di cambiamento graduale mentre ti prepari o smantelli il tuo complesso industriale-militare
- politica economica e dei droni completamente rielaborata, con politiche collegate alle tradizioni che sbloccano i tuoi imperi
- tradizione diplomatica ora è più forte che mai!
- tradizione politica ora è più forte che mai!
E molte altre cose…
Revisions:
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