循环科技调整

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Author: Zhao_sj

Last revision: 14 Apr, 2023 at 12:31 UTC (1)

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On Steam Workshop

Description:

效果:
1.循环科技的合并与调整:
装载效率:同时提升动能、导弹和舰载机的攻速。
高密度弹药:同时提升动能、导弹、舰载机、防御平台和恒星基地的伤害。
舰体完整性:提升各类舰船的船体值,并对防御平台和恒星基地有额外的提升,它属于社会学科技。
神经调节器:同时提升陆军的生命值与伤害。
2.一个科研侧重政策,允许以减少另外两类科研速度为代价,提升剩下的一类科研速度。
3.一个更灵活的科研侧重政策,允许以减少 物理学/工程学 科研速度为代价,提升 工程学/物理学 科研速度,并且按照偏科程度提供多个档次予以选择。

现在物理学、工程学循环科技都有四个,不用担心乱点科技导致工程学火葬场了。
社会学循环科技有五个,其中军事科技有两个、生产科技有两个、以及领袖寿命一个。
由于原版游戏的物理学科研点数获取数量最多,尤其是现版本又新增了物理学科研点基础产出增加的建筑,因此我新增了科研侧重政策。如果你不喜欢科研偏科,可以通过政策对三种类型的科研的相对速度进行调整。

注意:
1.由于重新引入了船体值循环,建议搭配战斗力重新计算等mod以避免战斗力溢出的问题。
2.可能不适用于格式塔帝国。
虽然理论上不会有问题,但我没有测试过。
3.与其它作出了同样涉及到的修改的mod大概率不兼容,可能会相互覆盖导致修改失效或冲突。

2022.12.04更新:
删除了包括武器在内的所有其他修改,避免和修改了武器数值的mod冲突。
如果希望继续使用T槽动能武器“泰拉巨炮”,可以考虑移步mod“主宰修改”(至高无上の主宰)。

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