RGoS-FallenEmpireAndEndgameCrisis

If you liked this item, please rate it up on Steam Workshop page.

Author: 地砖

Last revision: 4 Sep, 2025 at 18:25 UTC

File size: 566.94 KB

On Steam Workshop

Description:
Rocivia`s Galaxy of Strife – Fallen Empire and Endgame Crisis
路希维亚的纷争银河:天堂之战与终局危机

你可曾知晓过那些停滞圣权往日的荣光,见证过天堂之战燃烧整个银河,将一切文明卷入灾厄与破灭?
你可曾了解过猩红的机械智能真正的力量,目睹过冰冷的灭绝舰队抹去一切,而过去的屠戮者却挺身而出,与银河众生并肩作战?
你可曾看到过无数星辰转瞬间湮灭,而仅仅是侥幸逃出的种群,便能成为整个星系的灾难?
你可曾设想过异界的恶魔降临,撕裂现实,吞噬一切?
“我将为你带来一个于纷争中风雨飘摇的银河。”

加强了堕落帝国与复兴帝国,大幅减少其造舰资源和造舰时间,加强了堕落帝国舰船的战斗力
重做了天堂之战(需要知识管理者,圣地守卫者,秘密观察者同时存在)(还没做……)
加强了肃正协议,赛博勒克斯,普雷索林虫群,破界者(还没做……)

体验改动:
取消了舰队实力对外交权重的影响来适配高数值环境
内置了战斗力重算
调整跃迁准备时间从14天至5天
减少了舰队增员时抵达的所需时间
调整了船坞补员的分配权重
提升了舰队容量的最高上限
提升了影响力的上限
增加了地图创建时的选择范围
限制了AI建设居住站核心的频率
舰队寻路会无视太空风暴

性能优化(可能有平衡性影响):
前途无量的舰长只能触发一次
关闭了狂战腺体的触发事件并将效果改为常驻
巨像全面战争借口不再需要真正建造巨像,只需要有飞升
取消了部分思潮(亲外排外)的部分检测(如检测其他国家同物种人口的被奴役情况来判断思潮吸引力)
星云等所有东西不会再阻碍星系被传感器探测
不再检测人口能否参与民主投票
不再检测人口是否能拥有随机思潮
不再检测星球是否要隐藏所拥有的资源
ai总是能修饰物种且不会修饰超过三个亚种
殖民地永远不是新殖民地
来自外交联系的思潮吸引力被取消
禁用ai派系
总是可以招募外星领袖
检测戴森球的逻辑变为查星系标签而非扫巨构
不再检测ai是否应该获取太空兽群的升级组件科技
吞噬武器现在仅在岩居兽上具有捕获功能
末日将临起源的ai脚本事件现在仅对ai触发
特化附庸的相关事件现在会先检测是否为附庸

(将来会)
与改动天堂之战机制的Mod冲突
与改动堕落帝国舰船设计的Mod冲突
与改动三大天灾舰船设计的Mod冲突
不平衡