004_行星飞升和传统花费
描述:
1.修改了采纳传统花费的定义文件,修改了其计算系数的大小。
2.修改了行星飞升花费的定义文件,修改了其计算系数的大小。
效果:
1.现在采纳传统的花费不再 “ 高速 ” 指数级增长,适用于一堆传统mod然而一百五十几年都不见得能传统关门的小伙伴们。
在传统花费的计算公式中,以下部分对价格增长速度的影响最大:
( TRADITION_COST_TRADITION * 已采纳的传统数量 ) ^ TRADITION_COST_TRADITION_EXP
其中,TRADITION_COST_TRADITION = 8,TRADITION_COST_TRADITION_EXP = 1.8。
可以看到,随着已采纳的传统数量增加,该公式的结果以指数级增长。
2.现在行星飞升花费增长速度大幅降低。
行星飞升花费 = ( 帝国规模 * PLANET_ASCENSION_SPRAWL_SCALE) * ( 1 + ( 全部殖民地拥有的行星飞升等级数总和 * PLANET_ASCENSION_SUM_SCALE )
其中,PLANET_ASCENSION_SPRAWL_SCALE = 10.0,PLANET_ASCENSION_SUM_SCALE = 0.6。
修改:
1.修改了传统花费的计算公式中,TRADITION_COST_TRADITION 和 TRADITION_COST_TRADITION_EXP 的数值。
TRADITION_COST_TRADITION :8 → 6。
TRADITION_COST_TRADITION_EXP :1.8 → 1.2。
2.修改了行星飞升花费的计算公式中,PLANET_ASCENSION_SPRAWL_SCALE 和 PLANET_ASCENSION_SUM_SCALE 的数值。
PLANET_ASCENSION_SPRAWL_SCALE :10.0 → 2.0。
PLANET_ASCENSION_SUM_SCALE :0.6 → 0.2。
注意:
1.与其它作出了同样涉及到的修改的mod可能不兼容,可能会相互覆盖导致修改失效或冲突。