万律治国术扩展:ai与其他杂项优化 (v3.13.2)

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Author: 万律天芳

Last revision: 22 Oct, 2024 at 13:36 UTC

File size: 1.65 MB

On Steam Workshop

Description:

此mod依赖 恢复行政容量 ,在排序时请放在它后面。

人口增长机制变更:

人口基础月度增长下调为1.0, 但增强了S形增长和人口迁移的作用。人口基数与环境承载力达到平衡时, 人口增长速度略高于原版; 而新殖民地的人口增长主要来自人口迁移。
殖民者岗位额外提供「增加迁入人口」与「提高人口增长速度」效果
新增「鼓励迁出」和「鼓励迁入」法令,允许玩家更加灵活地调整各殖民地的人口增长速度

注: 安装好mod后开始一局新游戏时, 请不要忘记调整S形增长上限!

科研加速与侧重政策:

研究人员基础产出的科研点由 3,3,3 提高到 4,4,4 (即回退了3.11版本的修改)
新增「科研侧重」政策,让科研人员专注于生产物理学、社会学或工程学中,某一领域的研究点数。
新增「分支学科侧重」政策,可以提高某一分支学科(如计算技术、材料学等)的研究速度与抽卡概率,但会降低这一领域里其他分支学科的研究速度。
重新加入了在3.11版本被删除的三种「增加研究人员产出」科技

降低了ai选取军国思潮的权重,增加了选取亲外、和平思潮的权重,使ai选取8种思潮的机会均等。
更改了ai选择部分起源的权重,ai将有更高机会选择「生命之籽」「海洋天堂」「破碎之环」起源
ai不会再选择罪企理念
ai无法再触发贺利托星系(哈宾特原住民)的异常现象,以及杜戈尔星系(凯德斯领袖)的事件链。
ai更有可能选择权术传统
非站开ai不会再建造居住站,或选择「太空子民」飞升
大部分ai不会再入侵或启蒙土著社会
降低了「要求附庸」和其他部分外交协议对信任度或关系的要求,有自己属国的ai更有可能接受「要求附庸」外交协议

修复派系赞同度异常减少1%,导致其人口幸福度降阶的bug
舰船寻路时不会再绕过风暴
添加了一个行星决议,允许玩家和ai清除风暴过境所生成的,降低区划数量或人口增速的地形特征。
为「封建社会」「特许经营」理念与「共同命运」飞升效果回退至3.10前版本的「你的附属国不会因为你有多个附属国遭受忠诚度惩罚」
增加了「同舟共济」贸易政策的产出
冷酷实业家建筑的负面效果,改为减少宜居度和人口组装速度

部分特殊星系(如星神兽、遗落球、凯德斯、天选民、时之虫)在开局时必定生成。
降低了部分统治者岗位的维护费,提高统治者岗位提供的舒适度,以弥补开局消费品、舒适度不足的问题
重新加入了3.11版本删除的部分「造舰花费」「舰船维护费」效果
修复了在环世界星系中, 其他星球殖民地上不能建造轨道环的bug
放宽了通过基因修饰(不是模板编辑)添加部分物种特质的条件,「协同进化」起源可以为在物种模板中添加奴性特质

隐形与反隐形科技出现的权重更低
回退了3.11对飞升理论科技的修改

领袖升级时的特质基础选项数由2提高至3
提高了舰队司令在战斗中获取的经验
恢复了「异种编目者」科学家特质在调查时提供凝聚力的效果
现在,从策展人空间站招募的科学家必定拥有「统计学家」的老练类别

玩家开始建立第一个间谍网时,不会再提升间谍相关科技的权重
大幅提高联邦获取经验的速度,并降低了成员加入和离开时的团结度惩罚
附属国不会再因为其宗主灭绝人口, 而降低对宗主的好感(除非灭绝的是附庸的主族, 且宗主与附庸的主族不同)

mod封面与描述中使用了来自 多多良小伞 的mod: 暗蓝UI 星云志 的素材,非常感谢!

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