生态:Ecology

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Author: clin

Last revision: 17 Oct, 2024 at 14:49 UTC

File size: 301.26 KB

On Steam Workshop

Description:
生态Ecology

新增关键词:资源勘测 以及 资源开采

-资源勘测:星球中某资源的已勘测总量 -资源开采:星球中某资源的已开采总量

新增勘测科技树和特殊的勘测决议:民用地爆天星  地心裸露开采

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机制:初始星球将具有随机的资源储量,且具有以下特点:

-矿产储量高,但勘测慢 -食物储量低,但勘测(恢复)快 -能源适中

当已开采的资源接近勘测总量时,会导致该项资源的产出快速下降(直到0)。

被殖民的星球会缓慢被勘测以增加勘测总量,而过度的开采会导致开采量的快速上升(注意:与产出修正和岗位数量相关),相关的科技会增加勘测速度。

小行星带上的资源和巨构上的资源将不会受到勘测量制约,因此这两者将取代岗位成为后期资源主要来源。

警告:不要搭配具有强力产出修正的mod使用,这将导致资源快速地耗尽!

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MOD兼容情况:兼容所有一产主要来源于原版岗位的mod
[特别]产业革命:与简易模式兼容

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更新计划:

修复格式塔bug兼容方式说明英文兼容小行星上的资源增加减少能源的消耗 √ 对人造星球进行特殊处理