Inheritance

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Author: 清蒸葡萄糖

Last revision: 7 Sep, 2022 at 12:34 UTC

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On Steam Workshop

Description:

继承被摧毁帝国的遗产
Inheritance

简而言之,当一个帝国被摧毁的时候,它的遗产会被另一个帝国继承。

可以提供遗产的国家:必须是 普通国家 或 失落帝国 或 觉醒帝国。不能是特殊国家(野怪、土著、大可汗、天灾、飞地商人……)
可以接受遗产的国家:必须是普通国家 或 觉醒帝国。需要与提供遗产的国家建交。

任何方式灭国都可以触发,包括但不限于宣称占球、全面战争、附庸吞并、母星自爆、天灾打死、焚天炸死、换家后自己把自己净化死等各种各样奇奇怪怪的死法。
(只要能触发 on_action : on_country_destroyed 就行)

继承方式有两种:
第一种是击杀者掠夺。谁是击杀者,谁就能拿到遗产。如果被摧毁帝国没有击杀者(比如死于天灾),那么就会尝试使用第二种方式。
第二种是友好帝国转赠。当一个帝国被摧毁时,被摧毁帝国会选择自己视角下友好度最高的国家,然后把遗产全部赠送给这个友好国家。

在母星的决议里,有遗产继承规则的设置面板。这是全局开关,星系里所有的国家都会遵守这个设置面板。
可以调整的项目有:

继承规则:有两种模式,优先尝试击杀者掠夺,或者优先尝试友好帝国转赠。默认模式是优先尝试击杀者掠夺。
如果优先方式找不到可以接受遗产的国家,就会自动尝试另一种方案。

可以继承的项目有:
领土:默认关闭,因为显然影响平衡性。如果你不介意的话可以启用。
领袖:只能招降有完整公民权或机械整合公民权的领袖。我本来硬性设定了50%招降成功率,但现在取消掉了。如果你需要的话,可以考虑在领袖到手以后手动解雇几个,来模拟50%招降成功率的剧情代入感。
遗珍:所有遗珍都会转交。
科技:可以继承所有已经研发完成的科技,但继承者自身用任何方法都无法研究的科技会被丢弃,比如蜂巢意识帝国无法拿到合成人科技。另外,已存储但未使用的科研点数也会被拿走。有可能会污染速机飞的科技抽卡池。
仓储资源:继承者会获得一个名为临时露天仓库的、持续1年的buff,提供5000000临时仓库容量,为扩建仓库提供缓冲时间,以免资源溢出仓储上限导致浪费。
凝聚力:可以继承还未使用的凝聚力点数,但是已经焊死在传统树里的就取不出来了。
影响力:注意1000点仓储上限。可以考虑打一个影响力仓储无上限的mod。

由于灭国时会抢先一步销毁所有军舰和民用舰船,所以我没能实现继承剩余舰船的功能,还需要再研究一下。
如果你想要这个功能,可以考虑找一个不需要等待10年就能整合附庸国的mod作为替代选择。

你可以任意分享、改写、重新发布这个mod,不需要询问我的意见,反正也没几行代码,请自由取用。