COMBAT COMPUTER FIX

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Author: 󠀡󠀡

Last revision: 25 Mar at 16:49 UTC

File size: 113.1 KB

On Steam Workshop

Description:
修复了Paradox的炮击|线列|哨戒脑的射程逻辑

哨戒战术
舰船将推进到中距离并尝试拦截迫近的敌舰
由于顶多用于驱逐之类的小船,故采用全部S/M槽武器的中位数(50)


线列战术
舰船将推进到中距离并保持阵型目标
一般用在巡洋舰上,故采用全部L槽武器的中位数(85)


炮击战术
舰船将停留在较远的距离上,使用最长射程的武器来攻击目标
现在它是正确的用最长射程的武器,而不是抽象的列表中位了


BUG&建议反馈:
Q群 805983488
神必字符串 iALgpgm30


BYD蠢驴和驴脑交把脑子操坏了是吧,前面min和max就知道读射程,median就读列表中位😅
少个百分之几就算了,nmb差48%(炮击脑X核心[PHHXMM]对比炮击H核心[XMMHHSSPP]的电弧伤害*PS1)那你妈能不能先似下😅
PS1:这仅对比电弧伤害,前者22w,后者15w,后者多两个S裂解炮大约1.1w伤害,对护卫海有优势,然而PVE遇不到护卫

2024/01/16:
平均伤害差值已经1884.464%了,一个顺序差了接近20倍伤害,给蠢驴懂完了

试验视频: BV1SG411q7Hj