平衡性调整 巨构
此mod旨在小幅度加强部分原版巨构,实现平衡性调整,或使游戏表现更贴合游戏设定。欢迎各位在评论区反馈BUG、提出意见。
巨构堆叠:相对于巨构而言,一个恒星系有很大的空间。事实上,从P社的模型比例和位置来看,哪怕只是一个行星的轨道,也足以容纳多个巨构。而且巨构本身作为人造天体,完全可以像游牧帝国的空间站那样独立存在,而没必要建造在行星轨道上。此mod取消了巨构的堆叠限制,你现在可以将多个巨构建造在同一个恒星系,甚至同一个行星上;取消了部分天体限制,小行星和卫星上现在也可以修建非恒星级巨构。需要注意的是,虽然戴森球、环世界和船坞可以堆叠,但是戴森球的模型会完全遮盖恒星。如果你需要将这三个巨构建在同一个恒星上,请最后一个建造戴森球,否则会由于点不到目标恒星,导致无法下达建造另外两个巨构的命令。
环世界:修改了建造条件。现在你可以在拥有可殖民行星的恒星系建造环世界,也可以在没有任何行星的恒星系建造(你可以理解为从其他星系运来了建筑材料)。这意味着只有一两颗小球的星系也可以被妥善利用了。ai仍然不能在有可殖民行星的恒星系建造环世界,以此防止他们拆解一些宝贵的星球(如盖亚、理想城等等)。已有殖民地会阻止在恒星系中修建环世界,需要先把殖民地的居民全部强制迁移撤走,将殖民地废弃之后,才能建造环世界(就像修建三峡水坝一样,必须先把淹没区的原居民撤走并安置好移民,才能开展相关工程)。
戴森球:修改了建造限制。对于一个星际文明而言,人造光源并不是什么奢侈的东西。显然恒星光照对于殖民地而言不是必须的(尤其是地底人和理想城),原版可殖民星球对于戴森球的限制明显是不合理的。现在你可以在有可殖民行星的恒星系建造戴森球,建成后也不会影响殖民地。
哨兵阵列:增加了国家破译等级的修正。现在每级哨兵阵列额外提供+1破译等级,也就是完全建成后可以额外获得+4破译等级。有了哨兵阵列,敌方的一举一动都在我们眼中,但是原版只增加情报等级而不增加破译能力……拜托,我们又不是用脑电波交流的格式塔三体人。
科研枢纽:略微增加了科研百分比加成(额外增加5%)。科研枢纽在原版就是很强的巨构,虽然提供的科研点数与科研环比起来不值一提,但是能提供独一无二的百分比科研加成,因此没有进行太多修改。
物质解压器:增加了战略资源产出。很难想象什么都吞的黑洞里面只能解压出矿物,此mod为每级物质解压器额外提供了10暗物质产出,以及2.5水晶、天然气、爆炸物和泽洛产出,也就是完全建成后可以额外获得40暗物质产出,以及10其他战略资源产出(不包括纳米机器人和活体金属)。这或许可以为你节省一些精炼星球,以集中生产力生产合金与科研点数,并提供大量宝贵的暗物质和少量泽洛。
战略指挥中心:增加了国家修正。现在战略指挥中心额外提供舰船武器射程buff和射速buff(满级25%),为国家提供加密修正(满级+3)。高效的军队指挥系统使得我们能够使用更有效的战术,严格的军队管理体制预防了敌方的间谍活动。由于没有修改原有的舰船亚空间航速修正,建议配合使用其他修改了舰船作战ai的mod,以阻止战舰过快接敌哑火。
巨型艺术中心:增加了稀有文物产出。现在每级艺术中心额外提供10点稀有文物产出,也就是完全建成后可以额外提供40点稀有文物产出。好吧,艺术作品不等于文物,但是艺术作品放久了就变成珍贵文物了……虽然我也不知道他们是怎么用放了几百年的画做成远古钻探无人机的。
星际集会:增加了影响力和贸易额产出。原版的星际集会似乎是作为政治论坛使用的,仅仅提供特使和外交权重。但作为国家的外务中心,它的建设水平显然能在很大程度上宣示一个国家的国力,于是我为每级星际集会添加了1影响力产出。同时,作为外务中心,星际集会当然也会处理一些国际贸易事务,于是我为每级星际集会添加了500贸易额。也就是说,完工的星际集会将会额外产出4影响力和2000贸易额。如果你能够确保航线的安全,并且点了贸易传统的话,这可以转换为1000能量币和500消费品,为你解放更多岗位来生产合金与科研点数。
巨型船坞:在原版中就是很强的巨构,能够提供大量船坞和建造加成。除了修改建造条件使其能与其他巨构共存外,我没有进行其他修改。
量子弹弓:增加了跃迁相关国家修正。在熟练使用量子弹弓后,我们学会了使用普通恒星的引力弹弓效应来增强舰船的跃迁效果。现在每级量子弹弓能够提供10%跃迁距离加成,和-10%跃迁冷却。也就是说,完工后的量子弹弓将会提供30%跃迁距离加成,和-30%跃迁冷却。
星环基地:修改了建造限制。现在你可以在已殖民的环世界和居住站上建造星环基地,把它当做人造殖民地的拓展部分。由于模型问题,上述情况中星环基地的模型不会被显示出来,但是星环基地的图标依然存在,你可以通过点击星环基地图标来对星环基地进行操作。你也可以在已经拥有了轨道居住站的行星上建造星环基地。
轨道居住站:修改了建造限制,调整了居住站与行星的相对位置。现在你可以在小行星、卫星上建造轨道居住站,也可以在已经拥有星环基地的殖民地上空建造居住站。你甚至可以在环世界区段上建造大量居住站,把它们当做环世界的拓展部分。为了防止ai做出类似行为导致游戏运行过于卡顿,我禁止了ai建造轨道居住站。 强盛的玩家帝国实现了对ai帝国的技术封锁,使他们无法建造轨道居住站, 包括虚空居者起源的文明。这也意味着虚居起源的ai无法建造新的轨道居住站,将会变得更加羸弱。修建居住站的位置从星球的斜上方调整为正上方,使其更加美观。
关于环世界上的居住站:当你在建成或修复环世界时,可被点击选中的区段将会替换其他区段,同时可殖民区段的数量没有变化。这意味着你在建成一个完整的环世界后,依然只能殖民四个环世界区段,但是可以在总共12个区段上分别建造轨道居住站(并殖民),当做环世界的拓展部分。对于地图中以非建造或修复方式出现的环世界区段(例如机械堕落帝国的环),其中无法被点击选中的环世界区段依然不会被替换。不难想象它们年久失修,破损过于严重,已经完全无法修复和扩建。
覆盖文件:Stellariscommonmegastructures 所有上述巨构在此目录下对应的文件
00_scripted_effects.txt文件中的key:
set_ruined_megastructure