Expanded refineries buildings
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致力于提升部分不想写mod但又想实现简单功能的玩家体验
一般这种小mod大佬们都不屑于做但有些人真的很需要
看到诉求在我能力范围内便可以帮一下
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添加T2和T3的精炼建筑,分别增加2个与3个精炼岗位,使建筑槽利用效率更高。
“在工坊中有其他大佬写的可升级精炼建筑,但需要十来个新加的科技来解锁,一是我懒二是我认为这样还会污染卡池和影响游戏体验,于是我将这些高级精炼建筑的科技需求映射在了一些需要以该稀有资源维护的建筑科技上,具体映射在升级界面均可见。”
重做纳米变形器为暗物质转换枢纽,消耗暗物质来为精练岗位提供加成。
“在原版中纳米变形器可谓性价比极低,消耗宝贵的纳米机器人却只有那么点产出,正好精炼岗位还没有一个为其提供加成的建筑(我个人倾向于集中生产稀有资源),我就将没人用的纳米变形器重做为了暗物质转换枢纽(并夺舍了它的图标)。暗物质转换枢纽也分为T1和T2,从 维护费-25% 产能+50% 暗物质维护+1 到 维护费-50% 产能+100% 暗物质维护+2
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暂无
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1.调整暗物质转换枢纽的平衡,如果反响不好我会出一个去除该改动的补丁。
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1.0.0
设立高级精炼建筑,重做纳米变形器。
1.0.1
更改科技需求逻辑,使其直接可在升级界面看到需要的科技。
提高改版纳米变形器修建所需资源与时间,暗物质维护不变
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本mod修改了以下文件,任何与其有交集的mod都可能冲突
Stellaris
|—-common
|——–buildings
|————04_manufacturing_buildings.txt