Attack & Defense Overhaul(“攻防大修”中文版)

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Author: SmokeMage

Last revision: 15 Aug, 2018 at 08:37 UTC

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On Steam Workshop

Description:
简介

在群星2.0版本之后,你是否觉得游戏中各要素的时间尺度变得很不统一?比如,战斗的时间太短,而行军的时间太长?或者在战争中的时间太短,而和平的时间太长?本MOD的主要目的就是平衡各系统的时间,使其尽量处于同一量级。为了达到这一目的,很多基本文件都基于新的公式被修改了,因此这个MOD会存在一定的兼容性问题,但我想这是完全值得的。期望它会发展出更多兼容性补丁,但目前我还没有优先计划,欢迎提出建议。

主要内容

平衡修正
  • 闪避和护甲(护盾)变得更有价值
  • 舰船的船体值也能提升到6等级,使舰队在后期更能抵御双穿武器
  • 后期武器有所削弱,结合前面防御面的修改,使得在游戏的任何阶段同战力舰队之间的战斗都能持续约75天
  • FTL引擎比推进器提供更好的行军加成,而推进器则提供可观的战斗加成

防御设施修正
  • 基础防御设施打得更远,火力更强,且有大量的船体值加成
  • 研究对应科技后可以在卫星(小行星)/行星轨道上修建防御基地/要塞,用以迟滞敌军
  • 恒星基地(包括哨所)都自带混合光环,为己方提供行军加成,对敌方提供行军减成并大幅提高敌军维护费
  • 星基资源建筑产出提升,星基模块提供少量停驻舰队维护费降低效果

征召舰队
  • 战时可以通过行星法令征召舰队,战后解散
  • 这些改装民船比常规军舰更脆弱,更迟钝,更缓慢,而且在境外有更多减成——但它们很便宜且只需要用电来维护(不过同时也会对星球产生不良效果)
  • 征召舰队始终比常规舰队小一号,其舰队组成取决于科技,而数量的期望则约等于(星球人口数+经过年数/5)
  • 当能使用“掠夺”轰炸姿态时,可在和平时征召海盗袭击邻国

实验性“压力值”系统
  • 一个定义国家状态的变量,当太低或太高时会对国家造成负面影响
  • 通常在处于和平时和修建传统建筑时降低,而在战时和科技提升时升高
  • 不同的国家道德会对其带来不同的加成
  • 无任何国家道德加成时安全范围为-500到+500,每超过范围150减益效果叠加一层,最多叠加到10层

兼容性

修改过的原版文件:component_templates目录下的大部分文件,国是中的“权谋政治”和“国教崇拜”(因为法令消耗-20%对常规国家而言太强,它们有不少其它加成),section_templates中关于几种军用舰船的部分,ship_sizes中的绝大部分文件,00_starbase_buildings.txt,00_starbase_modules.txt,00_starbase_types.txt,00_eng_tech.txt,00_phys_tech_repeatable.txt,00_soc_tech_repeatable.txt,00_eng_tech_repeatable.txt。

确定兼容的MOD:

以及其它不涉及平衡的MOD。

有少许兼容问题的:

该MOD使用事件来建造建筑,而本MOD更改了少量太空基地的价格,判断条件错误可能会造成问题。同时该MOD更改了星基建筑(模块)的权重,这会覆盖00_starbase_buildings.txt和00_starbase_modules.txt,产生冲突。可能可以用一个很小的兼容补丁来使之兼容。

肯定需要兼容补丁才能兼容的:

和其它明显会改变平衡性的MOD。

本MOD的英文版链接:Attack & Defense Overhaul
对本MOD有任何疑问或任何意见及建议,请留言。只有有了大家的回复,这个MOD才可能继续成长并变得更好。