Attack & Defense Overhaul(“攻防大修”中文版)
在群星2.0版本之后,你是否觉得游戏中各要素的时间尺度变得很不统一?比如,战斗的时间太短,而行军的时间太长?或者在战争中的时间太短,而和平的时间太长?本MOD的主要目的就是平衡各系统的时间,使其尽量处于同一量级。为了达到这一目的,很多基本文件都基于新的公式被修改了,因此这个MOD会存在一定的兼容性问题,但我想这是完全值得的。期望它会发展出更多兼容性补丁,但目前我还没有优先计划,欢迎提出建议。
主要内容平衡修正
- 闪避和护甲(护盾)变得更有价值
- 舰船的船体值也能提升到6等级,使舰队在后期更能抵御双穿武器
- 后期武器有所削弱,结合前面防御面的修改,使得在游戏的任何阶段同战力舰队之间的战斗都能持续约75天
- FTL引擎比推进器提供更好的行军加成,而推进器则提供可观的战斗加成
防御设施修正
- 基础防御设施打得更远,火力更强,且有大量的船体值加成
- 研究对应科技后可以在卫星(小行星)/行星轨道上修建防御基地/要塞,用以迟滞敌军
- 恒星基地(包括哨所)都自带混合光环,为己方提供行军加成,对敌方提供行军减成并大幅提高敌军维护费
- 星基资源建筑产出提升,星基模块提供少量停驻舰队维护费降低效果
征召舰队
- 战时可以通过行星法令征召舰队,战后解散
- 这些改装民船比常规军舰更脆弱,更迟钝,更缓慢,而且在境外有更多减成——但它们很便宜且只需要用电来维护(不过同时也会对星球产生不良效果)
- 征召舰队始终比常规舰队小一号,其舰队组成取决于科技,而数量的期望则约等于(星球人口数+经过年数/5)
- 当能使用“掠夺”轰炸姿态时,可在和平时征召海盗袭击邻国
实验性“压力值”系统
- 一个定义国家状态的变量,当太低或太高时会对国家造成负面影响
- 通常在处于和平时和修建传统建筑时降低,而在战时和科技提升时升高
- 不同的国家道德会对其带来不同的加成
- 无任何国家道德加成时安全范围为-500到+500,每超过范围150减益效果叠加一层,最多叠加到10层
修改过的原版文件:component_templates目录下的大部分文件,国是中的“权谋政治”和“国教崇拜”(因为法令消耗-20%对常规国家而言太强,它们有不少其它加成),section_templates中关于几种军用舰船的部分,ship_sizes中的绝大部分文件,00_starbase_buildings.txt,00_starbase_modules.txt,00_starbase_types.txt,00_eng_tech.txt,00_phys_tech_repeatable.txt,00_soc_tech_repeatable.txt,00_eng_tech_repeatable.txt。
确定兼容的MOD:
- Plentiful Traditions
- Guilli’s Planet Modifiers
- Elves of Stellaris
- AutoBuild
- Planetary Diversity
- Enhanced AI
- SpeedDial
以及其它不涉及平衡的MOD。
有少许兼容问题的:
该MOD使用事件来建造建筑,而本MOD更改了少量太空基地的价格,判断条件错误可能会造成问题。同时该MOD更改了星基建筑(模块)的权重,这会覆盖00_starbase_buildings.txt和00_starbase_modules.txt,产生冲突。可能可以用一个很小的兼容补丁来使之兼容。
肯定需要兼容补丁才能兼容的:
和其它明显会改变平衡性的MOD。
本MOD的英文版链接:Attack & Defense Overhaul
对本MOD有任何疑问或任何意见及建议,请留言。只有有了大家的回复,这个MOD才可能继续成长并变得更好。