[JP localize patch] Special Colonies Overhaul
リゾート惑星、奴隷惑星、流刑地惑星のオーバーホール!
"Resort World Overhaul"のコンセプトを他の特殊コロニーにも展開しました。そう、奴隷惑星と流刑地惑星もオーバーホール!
1:リゾート惑星
バニラでは、居住困難な惑星をリゾート惑星に指定したまま放置できます。
それで満足ですか? リゾートをもうちょっと改善したくないですか?
より良いリゾートやその育成に興味があるなら、このmodを試してください。
どの惑星をリゾートにするかを計画しろ。他国に先を越されて嫉妬に打ち震えろ、そして自分のリゾートを銀河で輝かせろ!
主な機能
– リゾート惑星の条件を変更。サイズは不問になりましたが居住性+100%ボーナスもなくなりました。そしてリゾートで建設できる建築物(起源の記念碑など)は指定時にも許容されるようになりました。
– 惑星修正ではなく「リゾート観光客」という新しい職業が、快適度や流入魅力のボーナスを提供。成長したリゾート惑星(リゾート観光客が多数)は、バニラのリゾート惑星よりも強力です。
– リゾート惑星のアップグレードや他国に先を越されたときに、イベントが発生。
– AI国家もリゾート惑星を指定可能になりました。
– 居住地のリゾート指定。ブロッカーによって区域建設を防いでいます。歓楽区域などの許容される区域は、ディシジョンで建設できます。
– 惑星修正「催淫性大気」を追加/削除するディシジョンを追加。
– 40 Pop以上が必要なリゾート首都建築物。
2:奴隷惑星
奴隷が異星人ならバニラの奴隷惑星も悪くありませんが、育ちすぎて余った奴隷はほとんど何も生産しない下層労働者になって帝国の足手まといになりがちです。「奴隷制ををやめれば当事者の苦しみも帝国の生産性問題も解消される」? 正論は聞きたくありませんね……
主な機能
– 奴隷惑星の条件を変更。サイズは不問になりました。そして奴隷惑星で建設できる建築物や区域(鉱業区域など)は指定時にも許容されるようになりました。
– 奴隷惑星のアップグレードや他国に先を越されたときに、イベントが発生。
– AI国家も奴隷惑星を指定可能になりました。
– 居住地の奴隷指定。ブロッカーによって区域建設を防いでいます。鉱業区域などの許容される区域は、ディシジョンで建設できます。
– 下層労働者を職がある惑星に送る、自動出荷イベント。
– 40 Pop以上が必要な奴隷惑星首都建築物。
3:流刑地惑星
実をいうと、("!Meaningful Crime Alternative (with even more Meangingful Crime)"みたいな)犯罪オーバーホールmodがなければ真の流刑地惑星オーバーホールは達成されないという気がしています。バニラの犯罪は実に些細な問題です。
主な機能
– 流刑地の条件を変更。サイズは不問になり、居住地なども許容されるようになりました。
– 流刑地の指定や他国に先を越されたときに、イベントが発生。
– AI国家も流刑地を指定可能になりました。
– 対立志向を思想犯罪に指定し、流刑地以外での魅力を減らせます(流刑地では、それと犯罪が上昇しますが)。
– 犯罪者を流刑地に送る、自動収監イベント。
他Modとの整合性
– "Planetary Diversity – Planetary Habitats"との整合性あり。planetary habitatsもリゾートに指定できます。
– "District Overhaul 2"と併用可。一部の惑星が持つ可能性が高い一部の区域は、リゾート惑星にも建設可能です(こちらではなくDO2の機能ですが)。例えば、熱帯、Forest、Tepui及びMangrove惑星はNature Reserve区域を持つでしょう。またTepui、Atoll及びSnow惑星はTourism districts区域を持つでしょう。
– "Carrying Capacity"と併用可。収容力計算時に、リゾート居住地のブロッカーは「空の区域スロット」として扱われます。
– "Splinter Colony"及びそのアップデートパッチ"Splinter Colony ver 2.8 patch"と併用可。分家コロニーのリゾート惑星については、大使が報告します。
– "Citizen Faction"との整合性あり。市民派閥(排他主義国家で市民権を持つ平等主義者たち)は、進歩主義派閥と同様に反発します。
Required items:
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Special Colonies Overhaul — Steam Workshop
Japanese Complete Translation — Steam Workshop